第一张:先找视觉中心

先不判断画面代表什么产品。将视线停留在面积最大或对比最强的位置,再沿边缘扫描次要信息。哪些元素被反复强化,哪些区域被有意留空?这条路径比仅凭编号猜测素材名称更可靠。
第二张:比较前景与背景

背景是衬托还是信息本身?如果背景细节非常丰富,主体是否仍可清晰识别?观察时可以分别记录轮廓、色彩对比和阅读顺序,不必先对图片风格做价值判断。
第三张:让信息有停顿

当画面里存在多个可读元素,空白与边界同样承担任务。读者不只需要看到对象,也需要知道哪里是信息的起点、哪里是层级转换。三张素材之间可比较组织方式,但不能据此断言它们属于同一游戏系列。
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