把交互拆成四个连续时刻

时刻屏幕可能呈现的信息观察问题
操作前按钮状态或说明用户是否知道可以做什么
操作中选中、按下或进度状态反馈是否及时且不过载
操作后成功、失败或等待提示结果是否可辨认
返回任务下一步入口与状态保留能否不依赖猜测继续操作

同一条信息可以有不同权重

主操作通常需要明确对比;辅助规则则应允许按需查看。如果所有元素都以最高亮度出现,用户反而难以分辨什么是真正重要的状态。声音、闪动和动画也不应成为唯一提示。

本页所谈的“电子游艺”是界面及反馈层面的观察,不把现有素材图片视为平台正在运营相关游戏的凭据。

从素材开始,不从名称推断功能

原始视觉素材:PG2
PG2 素材:仅作界面布局观察,具体可见元素应以原图为准。

图像观察可以提出问题:画面中哪些区域最醒目?是否留有足够的说明区域?操作状态会不会被背景效果遮盖?这不是对具体产品功能的确认。

延伸:反馈机制分析与素材目录。

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